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冉茂金:以后網絡文藝可能就是所有的文藝

  現在整個網絡文藝的發展很快。實際上,雖然網絡文學、網絡游戲已經存在很多年,但到今天能夠成為一個社會關注的大問題,與社會互聯、大數據、智能化的發展是相關的,所以我們今天每個人很方便就可以進入到一個互聯網社會。網絡文藝對全社會的文藝發展和整個生產的發展都產生了重大影響。“網絡文藝”還只是一個暫時性的概念,可能不久以后,5年或者10年過后,就沒有網絡文藝的概念了,我們所有的文藝、所有的生活內容,就是互聯網化和數字化的,網絡文藝可能就是所有的文藝。新的互聯網時代,對于文藝的整個影響在這兩年里勢頭尤其猛烈,整個行業還沒有意識到,但是市場的動作很快,迅速地超過了我們原來預見的范圍。在這個狀態之下,我們今年要對整個網絡文藝,或者說是互聯網所改變的互聯網社會的文藝生態,進行一個比較準確的、清晰化的認識還是比較困難的,這是一個復雜性的、創新性的變化,也是一個巨大的工程。

  首先是它對于藝術關系和基本組織方式的改變。它幾乎改變了我們的生產藝術、傳播藝術、消費藝術,以及所有的藝術創作之間的各種關系結構。它完全變化了,不像傳統的藝術形式那樣,根據傳統的機制進行傳播。今天我們整個的文藝創作、傳播、銷售都是打破時空、身份、界限的一個狀態,或者說是一個廣時空、超時空的界限。這里面,文藝創作、生產、傳播、消費、接受各個環節都呈現出泛在化、互動化、廣場化、民族化的特點,每一個人都可以成為創作者,每一個人都可以成為傳播者,每一個人都可以成為消費者,在這之間,是一個互動影響的過程。這與我們的傳統機制不一樣,傳統機制是在一個專業鏈條里,這個專業鏈條是比較封閉的,它對牽涉進來的其他社會藝術關系就會區別發展。網絡相互之間的交互變化導致了我們原來的藝術慣性、原來的很多行為模式都發生了變化。這些變化統一會導致一個新的文藝樣態的產生,導致新的文藝產業業態的產生。

  專業的力量對于網絡文藝的反映和接受是緩慢滯后的,就整個文藝發展方面來說,還需要符合專業文藝的創作規律,也需要更專業的定位以進行優秀內容的生產。但是專業如何移入網絡文藝中,這也是一個問題。

  互聯網行業的野蠻生長,確實是對這種狀態的一個呈現。一方面作品層面良莠不齊,比較俗化。另一方面就是整個業態層面泡沫化嚴重。去年阿里、騰訊、百度投巨資圈資源,但是目前如何轉化為效益,資源怎么來建設,還是一個需要探索的過程。

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